TERRAS DE ARRAN
Uma terra de mitos e magia!
Através das brumas do tempo, além de alianças e conflitos, a face das Terras de Arran continua a mudar. Suas vastas terras e paisagens diversas estão no centro de guerras entre civilizações. Humanos, anões, elfos, orcs e muitos outros povos derramam seu sangue para impor sua dominação, forjando assim a lenda.
A história das Terras de Arran é tão vasta que uma vida inteira de estudo mal seria suficiente para arranhar a superfície dos grandes eventos que moldaram essas terras repletas de mitos e magia, onde humanos, anões, elfos, orcs e tantos outros povos derramaram seu sangue para forjar lendas.
Costuma-se dizer que os elfos são os segundos filhos do deus Arran, nascidos logo depois dos dragões e muito antes dos homens. Mesmo que os anões, filhos e filhas do deus Yjdad, refutem prontamente essa teoria, o fato é que as terras de Arran estão intrinsecamente ligadas aos povos e civilizações que as conquistaram ao longo dos tempos.
Hoje, os homens, por sua vez, domaram esses territórios e reinaram sobre cidades, reinos e impérios, muitas vezes em detrimento das chamadas raças antigas, como elfos, anões e orcs... Conflitos fervilham e frequentemente irrompem entre todos esses diferentes grupos étnicos.
Guerras territoriais pontuam a vida nas Terras de Arran. A sudeste, por exemplo, no Reino Necromante, uma antiga linhagem de magos das trevas, outrora humanos antes de serem possuídos por almas demoníacas, está despertando. Eles buscam reconstruir seu antigo império e, periodicamente, enviam suas tropas corrompidas para atacar os estados-fortaleza da Aliança dos Anões de Danur.
No extremo norte de Ourann, os conflitos entre os estados-fortalezas anões e os exércitos pele-verdes são quase perpétuos. Embora em grande desvantagem numérica, os filhos de Yjdad repelem corajosamente as hordas de orcs, trolls e outros goblins, principalmente do sul. Eles também conseguem conter os enxames de ogros a leste, no Portão Grav. Sem mencionar seus primos, os anões de Ufgrim, e seus exércitos de ogros (quimeras de ogros e goblins), que planejam sua vingança no segredo de suas fortalezas.
Impérios e reinos humanos também lutam continuamente para dominar seus vizinhos, como é o caso do Império Assânida e do Império de Dumn, ou mais a leste, entre Diggenfald e Tannhoser. É preciso dizer que ódios ancestrais são difíceis de apagar.
Os elfos não se deixam abater e lutam constantemente para preservar suas cidades, ilhas e florestas da cobiça dos homens. Para tanto, adotam diferentes abordagens. Os elfos brancos cultivam o mistério em torno de suas ilhas, os elfos azuis usam a diplomacia, enquanto os elfos da floresta preferem incutir medo naqueles que cobiçam suas florestas... Mas, em última análise, e quaisquer que sejam os métodos utilizados, eles são frequentemente forçados a pegar em armas e defender seu modo de vida com unhas e dentes.
Ameaças esquecidas ressurgem do passado, em busca de poder, vingança ou simplesmente dominação. Assim como os Flagelos, titãs imensos, tão altos quanto montanhas, despertam novamente, causando desastres dignos de seu poder incomensurável. Ou elfos negros, como Ulronn, o criador do cristal azul, que planeja o massacre dos elfos azuis com o único propósito de se apoderar do artefato que criou. Ou a necromante Lah'saa, que espalhará suas hordas de carniçais do norte ao sul de Arran, transformando lentamente cada indivíduo em uma criatura faminta por carne e osso. Os mortos serão uma legião e, depois disso, nada mais será o mesmo.
Além disso, após o caos causado por Lah'saa, alguns meses depois, os mais importantes senhores humanos de Arran se reunirão no Conselho dos Cem. Eles declararão que a magia é perigosa demais para ser deixada apenas nas mãos de magos. Promulgarão uma lei que obriga todos os praticantes de magia a se registrarem e trabalharem sob a tutela de um senhor que lhes será designado. Para garantir e controlar essa lei, uma ordem será criada: a Ordem das Sombras.
É óbvio que as terras de Arran vivem ao ritmo desses conflitos, mas seria redutor resumir essas terras mágicas e maravilhosas apenas a isso. Dependendo dos lugares por onde se viaja, descobre-se uma flora e fauna diversificadas, paisagens tão mutáveis quanto imponentes. Sejam as imensas florestas primárias de Orellana e Pamayacu, tão misteriosas quanto perigosas, ou o vasto deserto mortal de Katzan, com seus ogros e outros escavadores de areia... Passando pelas ilhas dos elfos brancos, com grandes torres de marfim que parecem levitar no céu, sobrevoadas por dragões ancestrais e veneráveis...
As terras de Arran estão em constante evolução e mudança. Há um projeto maluco para construir uma estrada através das terras da Terra dos Ventos, conectando os estados-fortaleza do Leste aos estados-fortaleza do Norte. Um projeto que está cristalizando tensões e corre o risco de desestabilizar uma região que já não é conhecida por ser pacífica.
Sejam os sábios elfos, os grandes eruditos humanos ou os corajosos membros da Ordem dos Cartógrafos, ninguém é capaz de catalogar todas as maravilhas e lendas destas terras. Ainda há tantos lugares, povos e histórias para descobrir.
Fonte: Le monde d’Aquilon




























































































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